Viimeisenä ACP-opetustuokiona pääsimme tutustumaan Chrissin
God Club-peliin, joka oli tarinankerrontaan opettava peli. Pelissä pelaaja pääsee
vaikuttamaan pelin kulkuun tekemällä valintoja ja näillä valinnoilla on
vaikutusta pelin kulkuun. Minulle pelistä tuli hyvin mieleen lapsuudessani
lukemani kirjat, joissa pystyi valinnoilla hyppäämään eri lopputulemiin kirjoissa
(opettaja-Jannekin taisi mainita nämä). Pelin tarkoituksena on opetella tarinan
kerrontaa, hahmon luontia, jne.
Pelin kerronta eteni mukavasti, ja loppujen lopuksi peli tuntui
loppuvan hirveän nopeasti. Osa ns. ”oikeista” valinnoista oli ehkä turhankin
helppo valita – mutta pelin tarkoituksen ja kohderyhmän huomioiden tämä ei
ollut niin haittaava tekijä. Peli oli kaikenkaikkiaan viihdyttävä ja
tekstipohjaisuudessa oli oma nostalgiansa.
Peli oli rakennetty Twine (http://twinery.org/) :lla joka
vaikuttaa ehdottomasti tutustumisen arvoiselta alustalta. Sivustolta löytyy
tutoriaaleja ja esimerkkejä, joilla pääsee hyvään alkuun. Itse näkisin, että
tätä voisi käyttää hyvin käyttää omassa työpaikassani erilaisten pelikoulutusten
aikana ihan tarinan kerrontaa kehitettäessä ja testatessa tarinanrakentamista.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti