sunnuntai 10. toukokuuta 2015

Opetuksen pelillistäminen: God Club

Viimeisenä ACP-opetustuokiona pääsimme tutustumaan Chrissin God Club-peliin, joka oli tarinankerrontaan opettava peli. Pelissä pelaaja pääsee vaikuttamaan pelin kulkuun tekemällä valintoja ja näillä valinnoilla on vaikutusta pelin kulkuun. Minulle pelistä tuli hyvin mieleen lapsuudessani lukemani kirjat, joissa pystyi valinnoilla hyppäämään eri lopputulemiin kirjoissa (opettaja-Jannekin taisi mainita nämä). Pelin tarkoituksena on opetella tarinan kerrontaa, hahmon luontia, jne.

Pelin kerronta eteni mukavasti, ja loppujen lopuksi peli tuntui loppuvan hirveän nopeasti. Osa ns. ”oikeista” valinnoista oli ehkä turhankin helppo valita – mutta pelin tarkoituksen ja kohderyhmän huomioiden tämä ei ollut niin haittaava tekijä. Peli oli kaikenkaikkiaan viihdyttävä ja tekstipohjaisuudessa oli oma nostalgiansa.

Peli oli rakennetty Twine (http://twinery.org/) :lla joka vaikuttaa ehdottomasti tutustumisen arvoiselta alustalta. Sivustolta löytyy tutoriaaleja ja esimerkkejä, joilla pääsee hyvään alkuun. Itse näkisin, että tätä voisi käyttää hyvin käyttää omassa työpaikassani erilaisten pelikoulutusten aikana ihan tarinan kerrontaa kehitettäessä ja testatessa tarinanrakentamista. 

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti