Olen selittänyt itselleni
pelimekaniikan seuraavasti: pelimekanismilla tarkoitetaan kuinka peli etenee ja
toimii (mekanismismilla esimerkiksi voidaan tarkoittaa jotakin laitetta ja sen
toimintaperiaatetta) – eli ovat käytännössä pelin säännöt.
Pelimekaniikkoja voi olla
monia erilaisia – yksinkertaisissa peleissä pelimekaniikka on pelaajalle hyvin
selkeä, mutta monimutkaisimmissa peleissä taas kaikki pelin säännönalaisuudet
eivät ole aina pelaajalle selkeitä.
Erilaisissa piha-, kortti-
ja lautapeleissä pelimekaniikka on yleensä varsin tuttuja pelaajille. Tietysti,
vaikka pelimekaniikka on tunnettu, se ei tarkoita, että peli ei voisi olla
yllätyksiä täynnä. Moninpeleissä yllätyksiä tuo jo toinen/toiset pelaajat ja
lisäksi nopat ja muut pelielementit voivat pitää pelin jännitystä yllä.
Skip-Bo on useamman henkilön
korttipeli, jossa on varsin yksikertaiset säännöt: pöydässä ja kädessä olevista
pelikorteista tulee päästä eroon nopeammin kuin muut. Numeroita laitetaan
suuruusjärjestyksessä ja Skip-Bo-kortti on aina ns. jokerikortti. Toisten
pelaajien pöytään laittamat kortit vaikuttavat myös omaan vuoroon ja
vastustajalle voi myös tehdä kiusaa…
LightBot on
yksinpeli, jossa opetellaan ohjelmointilogiikkaa. Pelaajalla on alku- ja
päätepiste, joiden välillä pelihahmo pitää saada kulkemaan tietyin
liikekäskyin. Peliliikkeitä on myös rajattu määrä. Pelihahmoa tulee käskeä
kaikessa – esimerkiksi hahmo ei tipu korokkeelta alaspäin vaan sitä tulee
käskeä hyppäämään alas.
Dixit on
moninpeli, jossa laudalla eteneminen riippuu siitä kuinka hyvin osaat kertoa
tarinan kanssapelaajille, kuinka hyvin ymmärrät toisten tarinan tai kuinka
hyvin valitset tarinakortin toisen kertomaan tarinaan.
Tietokoneilla luodut pelit,
mahdollistavat monimutkaisten matemaattisten sääntöjen/mallien luonnin, jotka
luovat lainalaisuuksia peliin ja vaikuttavat pelinkulkuun. Se miten mekaniikka
on luotu voi vaikuttaa pelaajan pelikokemukseen hyvinkin suuresti – jos mekaniikka
ei ole pelin omassa maailmassa ja sen säännöissä looginen, voi pelaajalle tulla
huono pelikokemus ja hän ei enää palaa peliin.
Itse olen painiskellut
pelimekaniikka kysymyksen kanssa suunniteltaessa oppimistehtävä 5:sta, mutta
vielä en ole päätynyt mihinkään järkevään lopputulemaan. Luulen, että tulen
lähipäiville useamman vaihtoehdon kanssa ja kyselen joukolta mielipiteitä J
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti